A dupla tizenegy e-sportszék lángokban áll: az eladások 300%-kal nőttek, a piac pedig hatalmas mögötte

Az idei Double Eleven, aki a legváratlanabb termékről akar beszélni „hot”, akkor a játékszéket kell megemlíteni.

Az e-sport székek vásárlásának növekedése nem választható el az elmúlt években kirobbant e-sport láztól;másrészt elválaszthatatlan a járvány okától.A hosszú otthoni ülések magasabb követelményeket támasztanak az üléstermékek kényelmével szemben.

A játékszékek vásárlásának növekedése elválaszthatatlan az elmúlt években kirobbanó játékláztól.

Akár ismeri az e-sportot, akár nem, tudja, hogy népszerű, különösen azután, hogy az „EDG Niu X” képernyőt a közelmúltban a baráti kör lecsapta.November 7-én kora reggel, a 2021-es „League of Legends” globális döntőjében a kínai EDG csapata 3:2-re legyőzte a koreai DK csapatát és megnyerte a bajnokságot.Az EDG győzelme gyorsan felrobbantotta az internetet.A netezők szemében ez azt jelenti, hogy az e-sportot elfogadják a mainstream értékek, ami izgalomba hozza a játékot szerető fiatalokat.

A népszerűség mögött a játékszék ipar is tele van problémákkal.A hazai játékszékek többnyire kis- és középvállalkozások, alacsony K+F befektetéssel, ami alacsony termékminőséget eredményez.Ráadásul a cégekből hiányzik az innováció, a termékek dizájnja és megjelenése is ugyanaz.Egyes elemzők úgy vélik, hogy "azoknak a vállalatoknak, amelyek át akarnak törni a status quo-n és növelni akarják a piaci részesedést, többet kell befektetniük a játékszékek tervezésébe és fejlesztésébe, hogy javítsák a fogyasztói élményt." Ez a cégünk fejlesztési trendje, amely szerint a nyereségből 20%-ot fektetnek be a új tervezési innováció 2022-ben.

2023-ra a globális e-sport játékosok száma meghaladja a 2 milliárdot, és Kína lesz a legnagyobb ország és piac.Ez azt jelenti, hogy a hazai e-sport székmárkáknak még bőven van terük a megjelenítésre.


Feladás időpontja: 2021.05.05